Belépés/Kilépés

Szervereink

Tacticalgamer.com - SRV1 Official PR v0.1 v1.60 Test Server [@PR]
-
PLAYERS: 0 / 64
--
--
PLAYERS: 0 / 0

S5 Box

Username:  Password:        Forgot Password? Username?   |   Register
1.60 Patch (Nem RC) PDF Nyomtatás E-mail írása
ArmA II: OA
Írta: teaCup   
2011. december 23. péntek, 16:54

Hat darab RC utan megjott a vegso 1.60. Monumentalis patch, sok javitas, jelentos multiplayer optimizaciok. Mindket szerverunk mar frissult, ugyhogy hajra!

Changelog Armaholicon
Hivatalos forum bejelentes
Torrent1 Torrent2
Filesonic HTTP mirror

Módosítás dátuma: 2011. december 24. szombat, 00:09
 

Hozzászólások  

 
#1 Aske 2011-12-23 19:33
Wow, tudok újra valhallázni rendesen, nem csak egy élettel. :D

Kár, hogy már alig játszanak rajta.
 
 
#2 2Face 2011-12-24 02:28
Ez milyen tábla?
Ebben az erdőben minimum 160-al kell menni?
 
 
#3 teaCup 2011-12-24 12:37
Dehogy, a negy fa maximalis teherbirasa: 160 akasztott nigger.
 
 
#4 bardosy 2011-12-26 10:53
Azt jelenti, hogyha egy négyfás erdőbe mész be, akkor még 160 az fps, de minden egyes újabb fával exponenciálisan csökken.
 
 
#5 2Face 2011-12-26 20:25
Csak abban az esetben csökkenhet exponenciálisan , ha minden egyes újabb fa megjelenítése akkora erőforrás használatát követeli meg, mint amekkora a már megjelenített fák kirajzolásához kell, ami egy befele irányuló mozgás esetében egy kicsit komplikáltabb, mert a már mögötted levő fákat nem kell kirajzolni, de amennyiben az exponenciális csökkenést fenn akarjuk tartani, minden eltűnő fa helyett is kell eléd rajzoltatni fát, ami azt eredményezi, hogy 160 megtett méter után az erdő erdős jellegét veszíti, s nekiütközöl egy fákból álló falnak, az ütközés pillanatában pedig az fps visszaugrik a kezdeti állapothoz közeli értékre, mivel a fal és a közted levő távolság 0-ra csökken, mégis a fatörzs szabálytalan hengeres alakjából kifolyólag minimális térbeli megjelenítés szükséges.
 
 
#6 DancZer 2011-12-27 00:18
Egyszerubb ha befele haladva egyre reszletesebb, tobb polybol allo fakat helyezunk. :-)
 
 
#7 Szepy 2011-12-28 13:50
Oszt, tapasztalatok?
 
 
#8 teaCup 2011-12-28 14:27
Szamomra, a legfontosabb ujitas a kovetkezo: Fixed: AI no longer considering a car horn as a threat. Nagyon jol mukodik!!
Meglatjuk majd ATC-n mennyire javult a netcode, a JIP problema meg a szerver terheles.
 
 
#9 Szepy 2011-12-28 14:57
Engem is ezek érdekelnek leginkább, gondoltam valaki már tesztelte és van vele tapasztalata.
No de a napokban mindenképpen utánajárok ennek én is, vagy legkésőbb a jan. 4-i ATC-n. :)
 
 
#10 bardosy 2011-12-28 21:03
Mi azt vártuk nagyon, hogy az AI ne lásson át a füvön, de rohadtul átlát. Viszont valamivel azért okosabbak lettek, jobban keresnek fedezéket és értelmesebben kerítenek be.

A gyalogosok tényleg nem ugrálnak multiban úgy, mint korábban, de ugyan ez járművekre nem igaz: azok ugyan úgy ugrálnak multiban.